sábado, 25 de julio de 2009

Teoría 6: Los músculos










Teoría 5: Esqueleto humano


El esqueleto humano es el conjunto total y organizado de piezas óseas que proporciona al cuerpo humano una firme estructura multifuncional (locomoción, protección, contención, sustento, etc.). A excepción del hueso hioides —que se halla separado del esqueleto—, todos los huesos están articulados entre sí formando un continuum, soportados por estructuras conectivas complementarias como ligamentos, tendones, músculos y cartílagos.

El esqueleto de un ser humano adulto tiene, aproximadamente, 206 huesos, sin contar las piezas dentarias, los huesos suturales o wormianos (supernumerarios del cráneo) y los huesos sesamoideos. El esqueleto humano participa con el 12 por ciento del peso total del cuerpo, así una persona que pesa 75 kilogramos, 9 kilogramos de ellos son por su esquelto.

El conjunto organizado de huesos —u órganos esqueléticos— conforma el sistema esquelético, el cual concurre con otros sistemas orgánicos (sistema nervioso, sistema articular y sistema muscular) para formar el aparato locomotor.

El esqueleto óseo es una estructura propia de los vertebrados. En Biología, un esqueleto es toda estructura rígida o semirrígida que da sostén y proporciona la morfología básica del cuerpo, así, algunos cartílagos faciales (nasal, auricular, etc.) debieran ser considerados también formando parte del esqueleto.

Funciones

El sistema esquelético tiene varias funciones, entre ellas las más destacadas son:

1. Sostén mecánico del cuerpo y de sus partes blandas: funcionando como armazón que mantiene la morfología corporal;
2. Mantenimiento postural: permite posturas como la bipedestación;
3. Soporte dinámico: colabora para la marcha, locomoción y movimientos corporales: funcionando como palancas y puntos de anclaje para los músculos;
4. Contención y protección de las vísceras, ante cualquier presión o golpe del exterior, como, por ejemplo, las costillas al albergar los pulmones, órganos delicados que precisan de un espacio para ensancharse,
5. Almacén metabólico: funcionando como moderador (tampón o amortiguador) de la concentración e intercambio de sales de calcio y fosfatos.
6. Transmisión de vibraciones.

Además, en la corteza esponjosa de algunos huesos, se localiza la médula ósea, la cual lleva a cabo la hematopoyesis o formación y diferenciación de las células sanguíneas.

Número de huesos

El número de huesos en personas adultas va desde los 206 hasta los 208 aproximadamente, pero debemos recordar que esta cifra no se cumple en los niños pequeños y menos aún en los recién nacidos. Esto se debe a que los recién nacidos nacen con algunos huesos separados para facilitar su salida desde el canal de parto, por ejemplo tenemos los huesos del cráneo, si palpamos la cabeza de un recién nacido encontramos partes blandas llamadas fontanelas: en ellas los huesos están unidos por tejido cartilaginoso que luego se osificará para formar el cráneo de un adulto.

También el maxilar se encuentra dividido en dos, el maxilar superior y el inferior, cuando se suture el maxilar inferior dará lugar a un tipo de sutura llamada sínfisis. Así que el número de huesos depende de la edad de la persona a la cual se refiera, pero como promedio para un adulto es alrededor de 206 huesos.

División del esqueleto
Véase también: Lista de huesos en el esqueleto humano
Vista frontal Vista trasera
Vista frontal y vista trasera del esqueleto humano.

Uno de los esquemas para el estudio del esqueleto humano, lo divide en dos partes:

1. El esqueleto axial, que son los huesos situados a la línea media o eje, y ellos soportan el peso del cuerpo como la columna vertebral. Se encargan principalmente de proteger los órganos internos.
2. El esqueleto apendicular, que son el resto de los huesos pertenecientes a las partes anexas a la línea media (apéndices); concretamente, los pares de extremidades y sus respectivas cinturas, y ellos son los que realizan mayores movimientos como la muñeca...

Esqueleto axial: 80 huesos aproximadamente

* Huesos de la columna vertebral (raquis): 26 huesos aproximadamente
o Cervicales (cuello): 7
o Torácicos: 12
o Lumbares: 5
o Sacro: 1 (formado por la fusión de 5 vértebras)
o Cóccix: 1 (formado por la fusión de 4 vértebras)
* Huesos de la cabeza (calavera): 29 huesos
o Cráneo: 8
o Cara: 14
o Oído: 8
o Hioides: 1 (hueso no articulado con el esqueleto)
* Huesos del Tórax (25)
o Costillas: 24 (12 pares)
o Esternón: 1

Esqueleto apendicular: 126 huesos

* Huesos de la cintura escapular: 4 huesos
* Huesos de las extremidades superiores: 30 x 2
o Brazo: 1 x 2
o Antebrazo: 2 x 2
o Mano:
+ Carpo (muñeca): 8 x 2
+ Metacarpo (mano): 5 x 2
+ Falanges (dedos): 14 x 2

* En los miembros superiores y pectorales: 64
o Brazos y manos: 60
o Hombros: 2 clavículas y dos escápulas.
* En los miembros inferiores y pélvicos: 62
o Piernas y pies: 60
o Pelvis: 2 huesos pélvicos (formados por la fusión del ilion, isquion y pubis)

Enfermedades del sistema esquelético

Aquí se listan algunas enfermedades que afectan el sistema esquelético:

* Fractura (medicina)
* Osteomielitis y Osteonecrosis
* Cáncer óseo primario y Osteosarcoma
* Osteomalacia y Raquitismo
* Osteoporosis y Osteopetrosis
* Osteogénesis imperfecta
* Acromegalia
* Acondroplasia y enanismo
* Saturnismo y toxicidad de metales pesados
* Siringomieliay Escoliosis

viernes, 17 de julio de 2009

Teoría 4: Reglamento de Fútbol

REGLAS DE JUEGO
INDICE
I. EL TERRENO DE JUEGO
II. EL BALON
III. NUMERO DE JUGADORES
IV. EQUIPACION DE JUGADORES
V. LOS ARBITROS
VI. JUEZ DE MESA
VII. DURACIÓN DEL PARTIDO
VIII. SAQUE DE SALIDA
IX. BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
X. TANTO MARCADO
XI. SAQUE DE BANDA
XII. SAQUE DE ESQUINA
XIII. SAQUE DE META
XIV. FALTAS E INCORRECCIONES
XV. FALTAS ACUMULATIVAS
XVI. PENALTI

REGLA I. TERRENO DE JUEGO

1) DIMENSIONES
a) El terreno de juego será un rectángulo de una longitud de 40 (cuarenta) metros y de una anchura de 20 (veinte) metros. Excepcionalmente, se podrá autorizar una variación en mas o en menos sobre dichas medidas de un máximo de 2 (dos) metros.
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno de juego. En los partidos internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde las líneas de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.

2) MODO DE MARCARLO
El terreno de juego se marcará, según el plano, con líneas visibles de una anchura de 8 (ocho) centímetros. Las líneas más largas que delimitan el terreno de juego se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de meta. A través de la anchura del terreno, se trazará en la mitad una línea de campo. El centro del terreno se marcará claramente con un punto, alrededor del cual se trazará un círculo de 3 (tres) metros de radio.

3) AREA DE PENALTI
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de portería, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de esta. Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo
.
4) PUNTO DE PENALTI
A una distancia de 6 (seis) metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaria que uniría los centros de ambas, se marcarán dos círculos de 10 (diez) centímetros de radio, que se llamarán puntos de penalti y desde donde se lanzarán los mencionados castigos.

5) ZONA DE SUSTITUCIONES
a) Sobre la línea de banda del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarán dos líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo (quedando 40 cm. Al interior del terreno de juego y 40 cm. Al exterior) a una distancia de 3 (tres) metros de un lado y del otro de la linea de medio campo. En el espacio situado entre estas líneas los jugadores deberán salir y entrar cuando se produzca una situación.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para instrucción de los jugadores en los tiempos muertos.
6) LAS METAS
a) En el medio de cada línea de meta, se colocarán las porterías, no sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3 (tres) metros entre si por su lado interior, y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal cuyo borde interior estará a 2 (dos) metros

REGLA II. BALON DE JUEGO

I) Los balones que se utilicen en los partidos deberán ser de la marca y modelo designados dentro de sus competencias por la R.F.E.F., la L.N.F.S. o Federación Territorial como balón oficial, y el club organizador habrá de tener tres de ellos dispuestos para el juego, debidamente controlados por los árbitros.
2) El balón tendrá una circunferencia comprendida entre 59 (cincuenta y nueve) y 61 (sesenta y uno) centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será entre 410 (cuatrocientos diez) y 430 (cuatrocientos treinta) gramos.
3) Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no podrá realizar menos de 3 (tres) botes ni más de 4 (cuatro).
4) El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del arbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.

REGLA III. NUMERO DE JUGADORES

I) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un máximo de 5 (cinco) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.
Las normas de cada competición determinaran el número mínimo de jugadores presentes en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido. En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 (tres)
jugadores durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo.
2) Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel nacional e internacional.
3) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).
4) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro. Para efectuar una sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa.
5) Una sustitución debe observar las siguientes condiciones:
a) El jugador que sale del terreno zona de sustituciones.
lo debe hacer por la línea de banda, en el sector llamado zona de sustituciones.
b) El jugador que entra al terreno debe hacerlo por la misma línea de zona de sustituciones, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase completamente la línea de banda.
c) Un sustituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del arbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro.
d) La sustitución se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
e) Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la del portero.
6) El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador siempre y cuando el árbitro o juez de mesa haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar dicho cambio.

REGLA IV. EQUIPACION DE LOS JUGADORES

I) No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto considerado por el árbitro peligroso para la práctica de este deporte.
2) El equipo usual de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias y calzado. En lo que respecta al calzado, se permitirá solamente el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de goma u otro material similar. El
empleo de calzado es obligatorio.
3) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números de 15
(quince) a 20 (veinte) centímetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince), siendo
también obligatoria la diferenciación del color entre el número y la camiseta. El numero de
dorsal deberá figurar también en la parte delantera del uniforme, en la camiseta o en el
pantalón, aunque en menor tamaño.
4) El guardameta está autorizado a utilizar pantalón largo.
Así mismo, deberá emplear colores que lo distingan de los demás jugadores y del árbitro.
5) El jugador que no se presente debidamente equipado será retirado temporalmente de
la cancha de juego.
Solo podrá retornar a la misma una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales
de su indumentaria.

REGLA V. ARBITROS

I) Se designará dos árbitros ,para dirigir cada partido. Sus competencias y el ejercicio de
sus poderes, otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezarán en el momento que entran
al recinto donde se encuentra el terreno de juego y terminarán una vez que lo abandonen.
2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas
durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera del juego. Su
decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto se refiere al
resultado del partido.
3) Su actuación se regirá por las siguientes reglas:
a) Aplicarán las reglas.
b) Sé abstendrán de castigar en aquellos casos en que, si lo hicieran, estimasen favorecer
a quién hubiese cometido la falta.
c) Tomarán nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del
partido.
d) Tendrán poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estimen necesario a causa de
los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos,
harán llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y
plazo determinados por los reglamentos.
e) Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que
observe conducta incorrecta y, si reincide, lo expulsarán. En tal caso, comunicarán el
nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los
reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
f) No permitirán que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego. sin su
autorización.
g) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de
importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En
este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo
reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no
fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá
reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador.
De esta norma quedan excluidos los guardametas.
h) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos lujuriosos o groseros.
i) Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes
atentatorias a la moral o antideportivas.
j) Cuando marquen una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
k) Darán la señal para reanudar el juego después de toda detención, excepto en saque de
puerta, banda y corner.
l) Decidirán si el balón puesto a disposición para el partido responde a las exigencias de la
Regla II.

REGLA VI. JUEZ DE MESA

Se designará un Juez de Mesa cuyas funciones serán las de anotador cronometrador,
teniendo a su cargo los siguientes deberes:
I) Anotar en el acta de encuentro el número de camiseta de los jugadores participantes,
las faltas técnicas, personales y acumulativas, los goles conseguidos legalmente, los
jugadores marcadores de tantos, las amonestaciones y expulsiones, los tiempos muertos
solicitados y todo lo relacionado con el juego indicado por los árbitros.
2) Avisar, usando un silbato o señal acústica diferente en sonido al silbato del arbitro, del
término de los tiempos de juego, con un toque fuerte y prolongado.
Estas señales orientarán a los árbitros para iniciar y concluir los periodos reglamentarios
de juego.
3) Señalar:
a) El número y equipo del jugador que completa la penúltima falta acumulativa.
b) La consignación de la quinta falta acumulativa cometida por un jugador participante,
para que se proceda a su sustitución por descalificación.
c) La consignación en cada periodo de la quinta falta de equipo, con el fin de que se
proceda a la sanción de tiro libre sin barrera a partir de la siguiente.
4) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro, encargándose de:
a) Poner el mismo en funcionamiento cuando los árbitros hagan sonar el silbato dando por
iniciado el juego, o en cualquier otra ocasión en que el partido haya sido interrumpido o
reiniciado.
b) Parar el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e, independientemente de la
determinación de los árbitros, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las
salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención,
poniéndolo nuevamente en marcha una vez que el balón esté en juego.
c) No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una secuencia de lance,
en los casos de penalti o falta sin barrera después de quinta falta acumulativa por equipo:
Se considerará secuencia de lance la intervención o participación de otro jugador en la
jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se introduce
en la meta.
Se considerará igualmente secuencia de lance cuando el balón en su trayectoria toca en
los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta.
5) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la
supervisión de los árbitros.

REGLA VII. DURACION DE UN PARTIDO

I) El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados,
divididos en 2 (dos) periodos de 20 (veinte) minutos cada uno, con 10 (diez) minutos de
descanso entre ambos.
La duración de cualquiera de los periodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución
de una penalidad máxima o de un tiro libre sin barrera, una vez agotado el tiempo
reglamentario.
2) Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados y, en su defecto, a los
capitanes de los equipos, la solicitud de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada periodo de
juego, siendo de 1 (un) minuto de duración cada tiempo solicitado.
Las peticiones de tiempo solo serán concedidas cuando el balón estuviese fuera de juego.
3) Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de
los mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la
transmisión televisada de los mismos.

REGLA VIII. SAQUE DE SALIDA

I) AL INICIARSE EL PARTlDO. (Saque de comienzo).
a) La elección de campo y del saque de comienzo, se sorteará mediante una moneda. El
equipo favorecido por la suerte tendrá el derecho a escoger entre cual sea su campo o
efectuar el saque de comienzo.
b) A una señal de un árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir,
con un puntapié dado al balón colocado en el suelo, en el centro del terreno, en dirección al
campo contrario.
c) Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo. Los del equipo
contrario a aquél que efectúe el saque de salida deberán estar al exterior del círculo de 3
(tres) metros de radio del centro del terreno antes de que el balón esté en juego.
d) El balón estará en juego en el momento en que pierda contacto con el pie o manos del
jugador que efectúe el tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones que pudieran
señalarse en estas Reglas.
e) El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de
que haya sido jugado o tocado por otro jugador.
f) No se podrá obtener gol directamente de un saque de salida.
2) DESPUES DE MARCADO UN TANTO.
El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un
jugador del equipo contrario al que marcó el tanto.
3) DESPUES DEL DESCANSO.
Los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo
contrario al que hizo e) saque de comienzo.
SANCION: En caso de infracción a los puntos 1), 2) y 3) de esta Regla se repetirá el saque
de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes de haber
sido tocado o jugado por otro jugador. En este caso, se concederá al bando adversario un
lanzamiento de banda en el lugar más próximo a la altura en que se cometió la falta.
4) DESPUES DE LAS INTERRUPCIONES TEMPORALES.
a) Para reanudar el partido después de una interrupción temporal del juego provocada por
una causa no indicada en alguna de las Reglas, siempre que el balón no haya traspasado
la línea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupción, un árbitro dejará
caer al suelo el balón en el sitio en que éste se encontraba en el momento de la
interrupción, salvo cuando el balón se hallara en el interior del área de penalti, pues en
este caso el balón al suelo deberá ser ejecutado sobre la línea de área, en el punto de
esta línea mas cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue
detenido.
b) En este supuesto, se considerará en juego el balón desde el momento que haya tocado
el suelo. Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o de
meta antes de haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el balón al suelo.
Ningún jugador podrá jugar el balón antes de que este haya tocado el suelo. Si no fuera
así, el árbitro repetirá el saque.

REGLA IX. BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

I) El balón estará fuera de juego cuando:
a) Haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
b) El juego haya sido detenido por un árbitro.
c) Haya golpeado el techo después de un despeje u otra acción. En este caso se repondrá
el balón en juego con un saque de banda a favor del equipo contrario al que lanzó el
balón, en el punto más cercano donde impactó en el techo.
2) El balón está en juego en todos los otros casos, desde el comienzo hasta el final del
partido, incluso en los casos siguientes:
a) Si vuelve al juego de rebote del travesaño o postes de meta.
b) Si vuelve al juego después de haber tocado a los árbitros situados en el interior del
terreno de juego.
c) Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de
Juego.
3) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia,
las líneas de banda y meta forman parte del terreno de juego.



REGLA X. TANTO MARCADO

I) Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón
haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño,
sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o brazo por
cualquier jugador del equipo atacante.
2) El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se
hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de
ellos, el partido se considerará empatado.

REGLA XI. SAQUE DE BANDA

I) Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el
aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar
exacto donde salió el balón, en cualquier dirección y por un jugador del equipo , contrario a
aquel que lo tocó por última vez.
2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una
parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la línea lateral. El
lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás de su cabeza hacia
delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la línea de banda.
3) El balón estará en juego así que fuese lanzado.
El lanzador, sin embargo, no podrá tocarlo por segunda vez hasta que aquél no fuese
tocado o jugado por otro jugador.
4) De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente. No será válido el gol
resultante de un lanzamiento lateral hacia el interior del área contraria a menos que el
balón haya sido jugado por un jugador, excepto el portero.
SANCION:
A) Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, será ejecutado por un
jugador del equipo contrario.
B) Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición que no sea el punto donde el
balón pasó la línea de banda, será entonces efectuado por un jugador del equipo
contrario.
C) Si el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una
vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, será lanzado por un jugador del
equipo contrario.
D) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón penetra
en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
E) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón entra a
gol después de haberlo tocado sólo el portero, se efectuará un lanzamiento de esquina
contra el equipo defensor desde el lugar mas cercano a donde entró el balón a gol.
F) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra sin
haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar mas cercano
a donde penetró el balón en la portería.
G) Si se lanza un saque de banda contra la portería propia y el balón es tocado por
cualquier jugador, incluido el portero, antes de entrar a gol, será válido el tanto.

REGLA XII. SAQUE DE ESQUINA

I) Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida
entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es
conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por
última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un lanzamiento de esquina.
2) El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo
atacante usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza,
trayéndolo de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada en el
suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta hacia el vértice
del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.
3) No será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón
haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero.
SANCION:
A) Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, será ejecutado un saque
de meta por el equipo contrario.
B) Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una
vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, el árbitro marcará un saque de banda
a favor del equipo contrario.
C) Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado solo el portero,
se efectuará un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde entró el balón a
gol.

REGLA XIII. SAQUE DE META

I) Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte
comprendida entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire,
habiendo sido jugado en último término por un jugador del equipo atacante, será
concedido un saque de meta.
2) El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el balón en juego únicamente
con la mano, desde el interior del área de penalti.
3) Se considerara correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área de
penalti. . Los jugadores del equipo contrario, deberán quedarse fuera del área de penalti
hasta que el balón este en juego.
SANCION:
A) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado o tocado por un
jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará un tiro libre en favor del equipo
contrario desde el punto sobre la línea de medio campo por donde traspasó el balón.
B) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el
saque de meta o por un jugador contrario, en e) interior del área de penal del
guardameta, el saque de meta deberá repetirse.

REGLÁ XIV. FALTAS E INFRACCIONES

I) FALTAS TECNICAS.
Se considerarán faltas técnicas:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por el medio de la
pierna o agachándose delante o detrás de él.
c) Saltar o tirarse sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
f) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
g) Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
h) Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
i) Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
j) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo, excepto
cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
SANCION
A) Se castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida
la infracción, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la
correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se estimase peligrosidad o
voluntariedad, llevará implícita la tarjeta amarilla o azul.
B) Si fuera un jugador del equipo defensor quién cometiera una de estas diez faltas dentro
de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
También se considerarán faltas técnicas:
k) Jugar de forma estimada peligrosa por los árbitros, por ejemplo, intentar quitar el balón
de las manos al portero contrario.
l) Obstruir intencionadamente a un contrario, sin jugar el balón; esto es correr entre el
mismo y el balón.
m) Levantar los pies para chutar hacia atrás (bicicleta) o chutar el balón sin intención de
jugarlo, alcanzando a un contrario o amenazando alcanzarle peligrosamente.
n) Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera de su área.
ñ) El jugador actuante como portero, después de recibir el balón de un jugador de su
equipo, al reponerlo al juego, ya sea con las manos, o con los pies, no podrá recibirlo en
devolución de sus compañeros, colocados estos dentro o fuera de la referida área. Cesará
por los árbitros esta prohibición, cuando el balón fuera tocado o jugado por un adversario.
El simple hecho de que el guardameta toque el balón o este toque al portero, incluso
accidentalmente, será considerado como reposición del balón en juego y entrega de éste al
portero por uno de sus compañeros, y será considerado devolución.
o) La intervención del portero en cualquier jugada fuera del área de meta para disputar el
balón, quedando caracterizada su participación e infracción fuera del área de meta, en el
exacto momento que este toca el balón o toca al jugador adversario interviniendo en la
jugada u obstaculizando las pretensiones del antagonista en relación con la jugada.
p) Lanzar el portero el balón con las manos, con el pie o con cualquier parte del cuerpo, si
éste no es tocado por ningún jugador o no toca el piso dentro de la mitad del terreno de
.juego del guardameta, siempre que provenga de un saque de meta o de portero. En el
resto de las ocasiones, siempre que sean rebotes del portero y sobrepasen la línea
divisoria del terreno de juego, no serán sancionados ni se paralizará el juego.
q) Perder tiempo deliberadamente cualquier jugador, es decir, persistir en la permuta de
pases con el propósito premeditado de ganar tiempo (juego pasivo).
r) Emplear a juicio de los árbitros juego peligroso, (plantillazo, levantar el pie a la altura del
busto, etc.).
SANCION.
A) Se castigará con tiro libre, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida
la falta, al jugador que cometa una de las infracciones anteriores, excepto si se aplica la
ley de la ventaja.
B) Si la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la línea de 6
(seis) metros, en el punto de esta línea mas cercano al lugar donde ocurrió !a infracción.
2) FALTAS PERSONALES.
Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:
a) Demorar el portero el juego mas de 5 (cinco) segundos, reteniendo el balón en su
propia área, estando en posición de jugarlo.
b) Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el balón con los pies, o evitando e
impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta cuando
esté caído en el suelo dentro de su área.
c) Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre o penalti,
antes que otro jugador lo haga.
d) Demorar mas de 5 (cinco) segundos para reponer el balón en juego en la ejecución de
un tiro libre, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de meta.
e) Tocar el balón estando en juego un jugador que no está debidamente equipado.
f) Usar alguna expresión oral para confundir al contrario, sacando provecho del engaño.
g) Los porteros podrán jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran el balón dentro
de su área de meta, pero siempre dentro del plazo común de cinco segundos.
h) Permanecer el balón mas de cinco segundos dentro del área de meta propia, estando
en juego el mismo.
SANCION:
A) Todas estas infracciones serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo
contrario, que lo repondrá en juego mediante un saque de banda, desde el punto mas
cercano donde ocurrió la infracción.
B) En el supuesto del anterior apartado h), será sancionado el jugador que hubiese tocado
el balón en último lugar al cumplirse el tiempo indicado.
3) FÁLTAS DISCIPLINARIAS.
Son infracciones consideradas como faltas de disciplina:
a) JUGADORES:
I) En la sustitución, entrar en el terreno antes de que salga el jugador sustituido o
incorporarse al juego por un lugar indebido.
2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro.
3) Infringir de forma persistente, las Reglas de juego.
4) Ser culpable de conducta incorrecta.
5) Cambiar su número de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los árbitros.
6) Dirigirse a los árbitros, juez de mesa, o público para reclamar o discutir.
7) Demorarse mas de cinco segundos en los saques que se efectúen desde el centro del
terreno de juego.
4) TECNICOS Y ENTRENADORES
I) Entrar en la cancha de juego para dar instrucciones a sus jugadores o socorrerles en
caso de accidentes, sin la autorización arbitral.
La facultad de los técnicos y entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les
autoriza a ingresar en la cancha de juego, pero si a permanecer de pie y con movilidad en
la zona autorizada al efecto, siempre que no impidan la visión del cronometrador.
2) Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, juez de mesa, adversarios o público.
SANCION:
A) Las infracciones consideradas como faltas de disciplina, serán castigadas con tarjeta de
amonestación, y en caso de ser reincidente, será decretada su descalificación o expulsión
definitiva del partido.
B) Si el partido fuera detenido para aplicar la sanción de amonestación, descalificación o
expulsión, será reiniciado con un bote neutral en el lugar mas cercano a donde se produjo
la infracción.
C) La interrupción del partido nunca deberá beneficiar al club infractor, debiendo permitir el
árbitro la continuación de la jugada y, a su conclusión, aplicar las oportunas medidas
disciplinarias.
D) El jugador será objeto de expulsión del terreno de juego si, en opinión de los árbitros:
I ) Es culpable de conducta violenta.
2) Es culpable de juego brusco grave.
3) Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
4) Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida.
E) Si el partido fuera interrumpido por motivo de descalificación o expulsión de un jugador y
si sus razones no caracterizaran otra infracción capitulada en el texto propio de estas
Reglas de juego, el juego será reiniciado con la .ejecución de un bote neutral en el lugar
mas cercano a donde se produjo la infracción.

REGLA XV. FALTAS ACUMULATIVAS

I) Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas y personales
capituladas en la Regla XIV. .
Todas las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta del partido, tanto
para los equipos como para los jugadores.
2) Las faltas técnicas se sancionarán con un tiro libre, mediante el cual podrá directamente
marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales serán
sancionadas con saque de banda.
3) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en 5
(cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de jugadores.
4) Cuando se señale una falta sancionada con tiro libre con derecho a formación de
barrera, el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo, disponiendo el jugador
desde ese momento de cinco segundos para sacar o solicitar la distancia reglamentaria de
la barrera.
5) En la ejecución de un tiro libre, si fuere solicitada la distancia de la barrera por el
lanzador, ningún jugador del equipo contrario podrá aproximarse a menos de 5 (cinco)
metros del balón hasta que el mismo este en juego.
Si un jugador del equipo adversario no respetase esta distancia antes de ser realizado el
saque de dicha falta, deberán los árbitros retrasar la ejecución de dicha falta hasta que
sea observada la Regla. Esta infracción permite a los árbitros advertir al jugador,
amonestarle y en la reincidencia incluso descalificarle definitivamente del partido.
6) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área de
meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos. El balón deberá ser chutado mas
allá del área de meta, y si esta parte de fa Regla no fuese cumplida, el tiro será repetido,
advirtiendo a) infractor.
7) E) juez de mesa 'utilizará plaquetas numeradas del I (uno) al 5 (cinco) y las ira alzando
a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.
Cuando ocurra la 5ª (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará a los
árbitros y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipó infractor, sin tener en
cuenta la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa.
8) A partir de la 6ª (sexta) falta acumulativa, todos los lanzamientos de falta se realizarán
desde el punto en que se cometió ésta y todos serán sin barrera.
9) La zona restringida es la superficie interior del triangulo comprendido por las líneas
formadas entre el balón y los puntos de intersección de la línea de fondo con la línea de
área.
I0) Con ocasión de la ejecución de estas faltas, los jugadores, exceptuando el portero,
deberán estar colocados fuera de la zona restringida y fuera del área, y los defensores a
una distancia mínima dè S (cinco) metros del balón, sin poder situarse en la zona de
carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución.
11) Con ocasión de la ejecución de los tiros libres sin barrera los jugadores de ambos
equipos podrán penetrar en la zona restringida desde el momento que el balón esté en
juego
SANCION.
A) Todo jugador, atacante o defensor, que penetre en la zona restringida desde el pitido
del árbitro hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido mostrándosele la
tarjeta amarilla.
B) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diéra gol, éste será
válido por aplicación de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta amarilla al jugador
defensor interviniente.
C) Si el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se diese gol, éste será
invalidado, sacándose de meta.
D) Si el tiro libre sin barrera se realizase hacia el interior del área de meta contraria y el
balón fuera recibido por un compañero del ejecutor, el juego será interrumpido
amonestándose a este último jugador con tarjeta amarilla y sacando el equipo contrario un
tiro libre.
E) Si el tiro libre sin barrera se realizase hacia e) interior del área de meta contraria y un
jugador atacante penetrase en el área de meta con posterioridad al balón, no podrá
conseguir gol directamente del citado pase dentro del área de meta contraria.
REGLA XVI. PENALTI
I ) El penalti es un tiro libre directo, cuyo saque se efectúa desde la distancia de 6 (seis)
metros, y en ese momento todos los jugadores, con excepción del portero y del jugador
ejecutor, deberán estar dentro de la cancha, pero fuera del área de penalti y distanciados
por lo menos 5 (cinco) metros en una línea imaginaria paralela a la línea de meta por
detrás del balón.
2) El guardameta adversario deberá permanecer sobre su línea de meta, entre los postes
del marco, sin mover los pies hasta que el balón este en juego.
3) El ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá volverlo a jugar
hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
4) Será considerado en juego el balón una vez que este pierda contacto con el pie del
jugador que efectúa el lanzamiento.


MODIFICACIONES DEL REGLAMENTO DE LA LIGA NACIONA DE FÚTBOL SALA
PARA LA CATEGORIA B1 (CIEOS TOTALES)

REGLA 1- TERRENO DE JUEGO

l.- DIMENSIONES
a) El terreno de juego será un rectángulo de una longitud de 40 (cuarenta) metros y de
una anchura de 20.(veinte) metros. Excepcionalmente se podrá autorizar una variación en
más o en menos sobre dichas medidas de un máximo de 2 (dos) metros, en función de la
situación de las vallas.
b).- Esté punto queda anulado.
2 . - MODO DE MARCARLO
Las líneas laterales de juego quedarán configuradas por unas vallas que tienen como
objetivo el de facilitar un ritmo constante de juego e impedir continuos saques de banda,
lo que demoraría excesivamente la reanudación del partido, además de facilitar la
orientación del jugador.
Estas vallas tienen una oscilación de 85 a 1.20 cm:, aunque lo recomendable es que midan
en torno a los 100 cm.
LLevan un revestimiento de espuma en los cantos superiores por la
parte interior.
3 -AREAS
a) AREA DE PENALTI: Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros
de longitud paralela a la línea de portería, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de
ésta. Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos
circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de los dos postes de
la portería, las cuales se unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de
fondo.
b) AREA DEL PORTERO: Recibe este nombre porque va dirigida a la acción del portero. Este
al ser vidente tiene ventajas con relación al delantero ciego, por ello estas medidas
rectangulares de 5 (cinco) metros de longitud por. 2 (dos) de anchura, limita su movilidad y
facilita la capacidad goleadora de los equipos debido a que si el portero en su afán de
detener un disparo o de intervenir ,ante un delantero, saliera de su área sería sancionado
con penalti.
Las líneas laterales del área se trazarán desde la línea de fondo y a una distancia de 1
(uno) metro del poste de la portería.
7.- SUPERFICIE DE JUECO
La superficie del terreno de juego deberá ser lisa. Habitualmente se juega en cemento al
hacerlo en campos de juego descubiertos. En caso de lluvia se juega en estadios cubiertos
que poseen parquet o goma sintética, aunque en estos casos el deportista depende
mucho de la acústica para una adecuada orientación.

REGLA II . - EL BALON

2) Reglamentariamente el balón debe llevar un revestimiento interior de esquina y una
circunferencia con un máximo de 63 cm. y un mínimo de 60 cm. Estas dos características
son básicas para el dominio del balón por parte de los jugadores. Sin estas medidas de
circunferencia y sin el revestimiento interior de espuma el bote sería excesivamente vivo y
dificultaría su control, algo que es decisivo en pequeñas dimensiones.
El sistema de sonido externo consiste en la unión de siete chapas circulares por una anilla
metálica que, a su vez, se sujeta a una pieza cilíndrica asoma del interior del balón.
Las chapas externas son actualmente en España la mejor adaptación sonora. Este sistema
a pesar de su aspecto rústico es, hasta el momento, el de mayor éxito. Si bien es cierto
qué las chapas pueden producir lesiones, la experiencia ha demostrado sobradamente que
estos son casi inexistentes con este tipo de balón, ayudando la excelente sonoridad de las
chapas a evitar adgnás otro tipo de lesiones.




REGLA III -NUMERO DE JUGADORES

1) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por un máximo de 5
(cinco) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. El número mínimo de
jugadores para poder iniciar un partido será de 4 (cuatro).
En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a tres jugadores
durante el transcurso del partido, el árbitro decretará la suspensión del mismo.
3) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 9 (nueve) jugadores, siete
jugadores de campo y dos porteros.
Los jugadores de campo serán ciegos totales. Los porteros deberán ser videntes o de la
categoría B2.
Queda anulado el punto 5.e), como así también el punto 6.
REGLA IV - EQUIPACION DE LOS JUGADORES
6) Es obligatorio el uso de una cinta protectora en la cabeza. Esta es una importante
medida de seguridad debido a que el jugador instintivamente disputa el balón con la
cabeza baja.

REGLA V.- ARBITROS

1) Se designará un árbitro para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes otorgados por las REGLAS DE JUEGO, empezarán en el momento en que entran al
recinto, donde se encuentra el terreno de juego y terminarán una vez que lo abandonen.
3.m) Además es obligación de los árbitros, realizar sin necesidad de detener el juego,
reactivar el sistema acústico del balón, mediante un pequeño bote, en todas aquellas
ocasiones en las que éste no sea audible para los jugadores y no pudiera ser controlado
por ninguno de ellos.
Asimismo el árbitro deberá guiar al jugador en ocasiones cano: ejecutar una falta, distancia
de la barrera defensiva y realizar las siguientes señales auditivas: a) Las puestas de balón
en movimiento, saque de portería, saque de falta, de banda, de corner, serán señalizadas
con un pitido corto. b) Cuando se produzca el fuera de banda, éste será señalizado con
dos pitidos cortos. c) Cuando se produzca un corner será señalizado con dos pitidos
largos. d) Todas las interrupciones de juego se señalizarán don pitidos cortos y
continuados. e) La mesa estará obligada a dar por megafonía todas las señalizaciones que
el árbitro efectúe, ya sean visuales o sonoras.

REGLA VI . - JUEZ DE MESA

3.c) La consignación en cada período de la. tercera falta de equipo, con el fin de que se
proceda a la sanción de tiro libre sin barrera, a partir de la siguiente.
4) Medir el tiempo por medio de un cronómetro enconcargándose de:
a) Poner el mismo en funcionamiento cuando los árbitros hagan sonar el silbato, dando por
iniciado el juego.
b) Parar el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e independientemente de la
determinación de los árbitros, durante los tiempos muertos pedido por los equipos,
poniéndolo nuevamente en marcha una vez que el balón esté en juego.
6) Detener el cronómetro en caso de lesión, incidentes graves, o en aquella circunstancia
en que el árbitro entienda que el juego será interrumpido durante un tiempo superior a un
minuto.
Anulado punto 4.c)

REGLA VII.- DURACION DE UN PARTIDO

1) El tiempo de duración de un partido es de 50 (cincuenta) minutos cronometrados a reloj
corrido, divididos en dos períodos de 25 (veinticinco) minutos cada uno, con diez minutos
de descanso entre ambos.
La duración de cualquiera de los períodos deberá ser prorrogado para pennitir la ejecución
de una penalidad máxima o de un tiro libre sin barrera una vez agotado el tiempo
reglamentario.

REGLA IX - BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

1) El balón estará fuera de juego cuando:
a) Haya sobrepasado completamente las vallas laterales o traspasando la línea de meta
ya sea por aire o por tierra.
REGLA XI - SAQUE DE BANDA
1) CUando el balón sobrepase enteramente las vallas laterales, su retorno a la cancha se
hará mediante un lanzamiento con las manos desde el lugar exacto donde salió el balón,
en cualquier dirección y por 'un jugador del equipo contrario aquel que lo tocó por última
vez.
2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo frente a la cancha y con una parte
de cada pie apoyada en el suelo. El lanzador tendrá que usar en ambas manos y lanzar el
balón desde detrás de su cabeza hacia adelante, debiendo tener los pies situados
perpendicularmente y en contacto con la valla lateral.

REGLA XII.- SAQUE DE ESQUINA

Cuando el balón saliera por al línea de meta rechazado por el equipo defensor, se
ejecutará un lanzamiento de esquina. Este a su vez se realizará con el pie y el punto
exacto será desde la unión de la línea de fondo y las vallas y a un metro de estas sobre la
línea de fondo. La ejecución con el pie tiene la intención que el deportista obtenga mayor
precisión en el pase debido a la imposibilidad de juego aéreo en esta categoría.

REGLA XIV . - FALTAS E INFRACCIONES

1) FALTAS TECNICAS
También se considerarán faltas técnicas:
o) La intervención del guardameta en cualquier jugada fuera del área de portero (dos
metros) para disputar el balón, quedando caracterizada su participación e infracción fuera
del área de portero, en el exacto manento que éste toca el balón o toca al jugador
adversario interviniendo en la jugada u obstaculizando las pretensiones del antagonista
en relación con la jugada.
S) Será sancionado con falta técnica todo jugador que en el momento de buscar o disputar
el balón no diga de manera clara y audible la palabra "VOY".
T) Será sancionado con falta técnica todo jugador que dispute el balón con la cabeza baja.
En primera instancia se le amonestará verbalmente y, de persisitir en dicha actitud se le
mostrará tarjeta amarilla, pudiendo llegar a ser descalificado con tarjeta azul, al no
cambiar de actitud.
SANCION
C) Se castigará con penalti concedido al equipo contrario cuando los porteros cometan la
infracción expresada en la letra o

REGLA XV.- FALTAS ACUMULATIVAS

2) Las faltas técnicas, excepto la expresada en la letra o se sancionarán con un tiro libre,
mediante el cual podrá directamente marcarse un gol, a no ser que se aplique la ley de la
ventaja. Las faltas personales serán sancionadas con saque de banda.
3) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los períodos de juego, incurrir en tres
faltas acumulables, con derecho a formación de barrera de jugadores.
7) El juez de mesa utilizará plaquetas numeradas del 1 (uno) al 3 (tres), y las irá alzando a
medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.
Cuando ocurra la tercera falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará al árbitro
y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener en cuenta
la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa.
8) A.
A partir de la señalización de la cuarta falta acumulativa de equipo, todas las faltas
técnicas que se produzcan a una distancia superior a los 9 (nueve) metros de la línea de
fondo de la portería del infractor a excepción del lanzamiento del portero o saque de meta,
en que se reanudará el juego mediante un tiro libre sobre la línea divisoria del campo y
anotación de la correspondiente falta acumulativa, excepto si se aplica la ley de ventaja,
se lanzarán desde la línea de fondo de DOBLE PENALTI, los jugadores tanto atacantes
como defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de
juego comprendida entre el punto de lanzamiento (doble penalti) y la línea de fondo.
Además los jugadores del equipo infractor tampoco podrán situarse antes del lanzamiento,
a una distancia inferior a 5 (cinco) metros del balón, ni en la zona de carrera del ejecutor
de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución.
El lanzamiento deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo
infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón,
antes de que éste hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portería.
8) B.
Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 9 (nueve) metros, se reanudará el
juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar el
capitán del equipo por lanzarla desde el punto donde se cometió la misma o desde el
punto de doble penalti. En ambos casos, a excepción del portero del quipo infractor, los
jugadores tanto atacantes cano defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento en
la zona del terreno de juego comprendida entre el punto de lanzamiento, a una distancia
inferior a 5 (cinco) metros del balón, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni
impedir en forma alguna su ejecución.
El lanzamiento deberá consistir 'en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo
infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón,
antes de que éste hubiese sido tocado por el portero rechazado por la portería.

miércoles, 15 de julio de 2009

Teoría 3: Reglamento de Voley


INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO


1. ÁREA DE JUEGO


El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta debe ser rectangular y simétrica.


1.1 DIMENSIONES


La cancha de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeada por una zona libre con un mínimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el espacio por encima del área de juego libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.


1.2 SUPERFICIE DE JUEGO


1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, sólo se permite una superficie de madera o sintética. Cualquier superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.


1.2.2 En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. Para las competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas tienen que ser de color blanco. Otros colores, diferentes entre sí, han de ser usados para el campo de juego y la zona libre.


1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohíbe las líneas hechas con materiales sólidos.


1.3 LÍNEAS DE LA CANCHA


1.3.1 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra línea.


1.3.2 Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha.


1.3.3 Línea central El eje de la línea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra.


1.3.4 Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado 3 m detrás del eje de la línea central delimita la zona de ataque (Regla 1.4.1. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la línea de ataque se prolongará añadiendo una línea de trazos desde las líneas laterales, con cinco trozos de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, pintados a 20 cm uno de otro hasta un total de 1,75 m.


1.4 ZONAS Y ÁREAS


1.4.1 Zona de frente En cada campo la zona de ataque está delimitada por el eje de la línea central y la línea de ataque (incluyendo su ancho). La zona de ataque se considera prolongada indefinidamente más allá de las líneas laterales hasta el final de la zona libre.


1.4.2 Zona de saque La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la línea de fondo (excluida dicha línea). Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm detrás de la línea de fondo y como prolongación de la línea lateral. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.


1.4.3 Zona de sustitución La zona de sustitución está delimitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.


1.4.4 Zona de calentamiento Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las zonas de calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estarán localizadas en las esquinas del área de juego del lado de ambos banquillos, fuera de la zona libre (Figura 1).


1.4.5 Zona de castigo Las zonas de castigo, que deben medir aproximadamente 1 x 1 m, estarán localizadas detrás de cada banquillo (figura 1). Pueden estar delimitadas por una línea roja de 5 cm de ancho y provistas de dos sillas cada una.


1.5 TEMPERATURA La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF). Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser inferior a 16ºC (61ºF).


1.6 ILUMINACIÓN Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la iluminación en el área de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m de la superficie del área de juego.


2. RED Y POSTES


2.1 ALTURA DE LA RED


2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Nota de la RFEVB Se fijan las siguientes alturas: Categoría Masculina Categoría Femenina Benjamines 2,00 m . . Alevines 2,10 m . . Infantiles 2,24 m Infantiles 2,10 m Cadetes 2,37 m Cadetes 2,18 m Juveniles 2,43 m Juveniles 2,24 m


2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en más de 2 cm.



2.2 ESTRUCTURA


La red tiene 1 m de ancho y 9,50 m de largo, hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado (Figura 3). En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a través del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda, enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.


2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada línea lateral. Tiene 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.


2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de diámetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red (Figura 3). Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso (Figura 5, Regla 11.1.1).


2.5 POSTES


2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - 1,00 m de cada línea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, los postes que sostienen la red están ubicados a una distancia de 1 m fuera de las líneas laterales, a menos que exista un acuerdo distinto con la FIVB.


2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber objetos obstaculizantes ni peligrosos.


2.6 ÚTILES COMPLEMENTARIOS Cualquier útil complementario será determinado por las regulaciones de la FIVB.


3. BALONES


3.1 CARACTERÍSTICAS El balón debe ser esférico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético y con una cámara interiorhecha de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de colores. El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales debecumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. Su presión interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa, 4,26 a 4,62 psi).


3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas características en lo que se refiere a circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc. Las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, así como los Campeonatos Nacionales o de Liga, deben ser jugados, a menos que exista un acuerdo distinto con la FIVB, con balones aprobados por la FIVB.


3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB se debe usar el sistema de tres balones. En este caso, seis recogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrás de cada árbitro (Figura 10).PARTICIPANTES


4. EQUIPOS


4.1 COMPOSICIÓN DE UN EQUIPO


4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Uno de los jugadores es el capitán del equipo y debe ser indicado en el acta del encuentro. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico debe ser previamente acreditado por la FIVB.


4.1.2 Cada equipo tiene la opción de registrar, en la lista final de 12 jugadores, un (1) jugador especializado "Líbero" (Regla 8.5).


4.1.3. Cualquiera de los jugadores, excepto el "líbero", es el capitán del equipo, condición que será indicada en la hoja de anotaciones.


4.1.4 Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.


4.2 UBICACIÓN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO


4.2.1 Los jugadores que no estén en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los demás miembros del equipo permanecerán sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentáneamente. Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre (Figura 1).


4.2.2 Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesión de calentamiento (Regla 4.1.1)


4.2.3 Durante el juego, los jugadores que no se encuentre en la cancha pueden calentar sin balones


4.2.3.1 Durante el juego: en el área de calentamiento (Regla 1.4.4)


4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso: en las zonas libres detrás de la cancha de juego.


4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre.


4.3 INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, calcetines y zapatos deportivos.


4.3.1 El color y diseño de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el Libero Regla 8.5)


4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de piel, sin tacones. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales senior de la FIVB, el color de los zapatos debe ser uniforme para todo el equipo, pero las características de las marcas comerciales pueden ser diferentes en color y diseño. Las camisetas y los pantalones deben cumplir con los estándares de la FIVB.


4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.


4.3.3.1 El número debe estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los números debe contrastar con el color y el brillo de las camisetas.


4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm en la espalda. La cinta que forma los números debe tener un mínimo de 2 cm de ancho. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, los números de los jugadores se deben repetir en la pierna derecha del pantalón corto. Este número debe tener entre 4 y 6 cm de altura realizado con una cinta de un mínimo de 1 cm de ancho.


4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm por debajo del número del pecho.


4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1) (excepto el Líbero - Regla 8.5), y/o sin los números oficiales (Regla 4.3.3)


.4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores:


4.4.1 A jugar descalzos,


4.4.2 A cambiar las indumentarias húmedas entre sets o después de una sustitución, siempre que el color, diseño y número del nuevo uniforme sea el mismo.


4.4.3 A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo frío, siempre que sean del mismo color y diseño para todo el equipo (excepto el Líbero), y numerados de acuerdo a la Regla


4.3.3. 4.5 OBJETOS PROHIBIDOS 4.5.1 Está prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador.


4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto a su propio riesgo.


5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitán del equipo como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.


5.1 CAPITÁN 5.1.1 ANTES DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo firma el acta y representa a su equipo en el sorteo.


5.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el capitán del equipo no está en la cancha, el entrenador o el propio capitán deben asignar otro jugador en el campo, a excepción del líbero, para que asuma el papel de capitán en juego. Este capitán en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el capitán del equipo vuelve al campo o finaliza el set. Cuando el balón se encuentra fuera de juego sólo el capitán en juego, de entre todos los jugadores, está autorizado a hablar con los árbitros:


5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas, y también para someter las peticiones o preguntas de sus compañeros de equipo. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede elegir protestar contra tal decisión e indicar inmediatamente al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro (Regla 23.2.4);


5.1.2.2 a pedir autorización: a) para cambiar la indumentaria,b) para verificar las posiciones de los equipos,c) para comprobar el suelo, la red, el balón, etc.;


5.1.2.3 para solicitar tiempos para descanso y sustituciones (Regla 16.2.1)


. 5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo: 5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado;


5.1.3.2 si el capitán (o el capitán en juego sustituto) expresó previamente un desacuerdo con el primer árbitro, el desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial (Regla 5.1.2.1).


5.2 ENTRENADOR


5.2.1 A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Elige la formación inicial, sus sustitutos y los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo árbitro.


5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y números de sus jugadores en el acta del encuentro y después la firma.


5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:


5.2.3.1 antes de cada set da al anotador o al segundo árbitro la(s) hoja(s) de rotación debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).


5.2.3.2 se sienta en el banquillo en lugar más próximo al anotador, pero puede dejarlo momentáneamente.


5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones.


5.2.3.4 puede, al igual que a otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre desde frente a su banquillo, desde la extensión de la línea de ataque, hasta la zona de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro.


5.3 ENTRENADOR ASISTENTE


5.3.1 El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro.


5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitán del equipo y con la autorización del primer árbitro, asumir las funciones del entrenador.FORMATO DE JUEGO


6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO


6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO


6.1.1 Falta en el juego Siempre que un equipo comete una acción contraria a estas Reglas, o no las cumple, uno de los árbitros pitará la correspondiente falta en el juego. Los árbitros juzgan las faltas y determinan las penalizaciones de acuerdo a estas Reglas.


6.1.1.1 Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo se tiene en cuenta la primera.


6.1.1.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.


6.1.2 Consecuencias de una falta La consecuencia de una falta es la pérdida de la jugada:


6.1.2.1 si el equipo adversario en falta hizo el saque, éste anota un punto y sigue sacando.


6.1.2.2 si el equipo adversario recibió el saque, anota un punto y gana el derecho a sacar.


6.2 PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)


6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO 6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.


6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos.


6.4 EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO


6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set.


6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.


6.4.3 Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1) pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.


7. ESTRUCTURA DEL JUEGO


7.1 SORTEO Antes del encuentro el primer árbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo.


7.1.1 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.


7.1.2 El ganador del sorteo elige:


7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el primer saque.


7.1.2.2 el lado del campo. El perdedor toma la alternativa restante.


7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendrá el primer turno en la red.


7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO


7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada equipo tendrá derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red; si no será de 5 minutos cada uno.


7.2.2 Si ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente en la red, los equipos lo pueden hacerlo durante 6 ó 10 minutos, de acuerdo con la Regla


7.2. 1. 7.3 ALINEACIÓN DE JUGADORES


7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.


7.3.1.1 La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.


7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opción de registrar a un jugador defensa "Líbero" (Regla 8.5), su número debe indicarse también en la hoja de posición del primer set, además de los seis jugadores iniciales.


7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en una hoja de rotación. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo árbitro o al anotador.


7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son sustitutos para ese set.


7.3.4 Una vez que la hoja de rotación ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin una sustitución normal.


7.3.5 Una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones


7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posición de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posición. No habrá castigo.


7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habrá castigo.


7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitución(es) normal(es), que será(n) entonces registrada(s) en el acta.


7.4 POSICIONES En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador). 7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:


7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).


7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).


7.4.2 Posiciones relativas entre los jugadores


7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar colocado más atrás que su delantero correspondiente con respecto a la red.


7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1


7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue


7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;


7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea.


7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.


7.5 FALTA DE POSICION




7.5.1 El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el sacador (Reglas 7.3 y 7.4).


7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecución del saque (Reglas 13.4 y 13.7.1), la falta del sacador prevalece sobre una falta de posición.


7.5.3 Si el saque se convierte en falta después del golpe de saque (Regla 13.7.2) se sancionará la falta de posición.


7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:


7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).


7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican.


7.6 ROTACIÓN


7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.


7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.


7.7 FALTA DE ROTACIÓN


7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación (Regla 7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias:


7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).


7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica.


7.7.2 Adicionalmente el anotador deberá determinar el momento preciso en el que se cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen válidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningún punto(s) y la única sanción que se aplica es la pérdida de la jugada.


8. SUSTITUCIÓN DE JUGADORES Una sustitución es el acto mediante el cual un jugador, después de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posición de otro jugador quien deberá abandonar el campo. La sustitución necesita la autorización del árbitro (para el procedimiento de la sustitución ver Regla 16.5).


8.1 LÍMITES DE LAS SUSTITUCIONES


8.1.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno o más jugadores a la vez.


8.1.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y solamente a su posición previa en la formación.


8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por set, para reemplazar a un jugador de una formación inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien había sustituido.


8.2 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Líbero, Regla 8.5.2.4) que no pueda seguir jugando debería ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitución EXCEPCIONAL, fuera de los límites de la Regla 8.1. Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en el campo en el momento de la lesión (excepto el Líbero) puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido.


8.3 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN Un jugador EXPULSADO ó DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO (Reglas 6.4.3 y 7.3.1). 8.4 SUSTITUCIÓN ILEGAL


8.4.1 Una sustitución es ilegal si excede los límites de la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2).


8.4.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se ha reanudado (Regla 9.1), se debe aplicar el siguiente procedimiento:


8.4.2.1 el equipo es castigado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).


8.4.2.2 se rectifica la sustitución.


8.4.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometió la falta se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.


8.5 JUGADOR LIBERO


8.5.1 El Líbero (Regla 4.1.2) debe ser anotado en el acta del encuentro, antes del mismo, en la línea especial reservada para ello. Su número también deberá aparecer en la hoja de posición del primer set (Regla 7.3.1.2).


8.5.2 Las reglas específicas para el Líbero son las siguientes:


8.5.2.1 Equipamiento El Líbero debe llevar una camiseta o chaqueta de distinto color en contraste con el de los otros miembros del equipo (o de diferente diseño) (Regla 4.3.5).



8.5.2.2 Acciones de juego a) El Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero.b) Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la red.c) El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.d) Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el balón viene de pase de dedos hecho por un Líbero en la zona de ataque. El balón puede ser atacado libremente si el Líbero realiza esta misma acción desde más atrás de la zona de ataque.


8.5.2.3 Reemplazo de jugadores a) Los reemplazos en los que intervenga un Líbero no se cuentan como sustituciones regulares. Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Líbero. El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quién aquel reemplazó. b) Los reemplazos solo pueden tener lugar antes del toque de silbado para el saque: I. Al comienzo de cada set después de que el segundo árbitro ha comprobado la hoja de posición inicial. II. Con el balón fuera de juego. c) Un reemplazo realizado después del toque de silbato para realizar el saque, no debe ser rechazado, pero debe ser objeto de amonestación verbal. Los subsiguientes reemplazos tardíos serán objeto de una sanción por demora. d) Un Líbero sólo puede entrar o abandonar el campo por la línea lateral enfrente de su banquillo, entre la línea de la zona de ataque y la línea de fondo.


8.5.2.4 Sustitución de un Líbero lesionado a) Con la aprobación del primer árbitro, un Líbero lesionado puede ser reemplazado durante el encuentro por cualquier jugador que no se encuentre en el campo en ese momento. El Líbero lesionado no puede volver a jugar en el resto del encuentro. b) El jugador designado para reemplazar al Líbero lesionado sólo podrá jugar como Líbero el resto del encuentro.


CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES


20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA


20.1 CONDUCTA DEPORTIVA 20.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol".


20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin discutirlas. En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del capitán en juego.


20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos. 20.2 JUEGO LIMPIO


20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el espíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino también hacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y los espectadores.


20.2.2 Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el encuentro (Regla 5.2.3.4). 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES


21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR Ofensas por conductas incorrectas menores no están sujetas a sanción. Es labor del primer árbitro prevenir a los equipos, mediante una amonestación verbal o una señal de la mano, que las acciones se están acercando a nivel de una sanción. Esto lo hará a través del capitán del equipo. Esta amonestación no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro.




21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓN La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de acuerdo al grado de la ofensa.


21.2.1 Conducta grosera: acción en contra de las buenas costumbres o los principios morales, o expresando desprecio.



21.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes.


21.2.2 Agresión: ataque físico o intento de agresión.


21.3 ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son:


21.3.1 Castigo La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).


21.3.2 Expulsión 21.3.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo, detrás de su banquillo (Reglas 1.4.5, 5.3.2 y figura 1) sin más consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de castigo detras de su banquillo


21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsión sin más consecuencias.


21.3.2.3 Una segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otra consecuencia.


21.3.3 Descalificación


21.3.3.1 El miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe abandonar el área de control durante el resto del encuentro sin más consecuencias.



21.3.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin más consecuencias.


21.3.3.3 Una segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.


21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias. 21.4 APLICACIÓN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA


21.4.1 Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro.



21.4.2 La repetición de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente según la Regla 21.3 y la figura 9 (cada conducta sucesiva del mismo miembro del equipo recibe una sanción mayor).


21.4.3 Una expulsión o descalificación motivada por una conducta ofensiva o agresión no requiere sanción previa.


21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier. conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.


21.7 TARJETAS Amonestación: verbal o con una señal, sin tarjetaCastigo: tarjeta amarillaExpulsión: tarjeta rojaDescalificación: tarjetas amarilla y roja juntas.LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y LAS SEÑALES OFICIALES CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS


22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 22.1 COMPOSICIÓN El cuerpo arbitral para un partido se compone de los oficiales siguientes: - El primer árbitro.- El segundo árbitro.- El anotador.- Cuatro (dos) jueces de línea. Su ubicación se muestra en la Figura 10. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador asistente.


22.2 PROCEDIMIENTOS


22.2.1 Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar su silbato durante el partido:


22.2.1.1 el primer árbitro pita y hace la señal para efectuar el saque que inicia la jugada.


22.2.1.2 el primer y segundo arbitro pitan para indicar la finalización de la jugada si están seguros de que se cometió una falta y han identificado su naturaleza.


22.2.2 Pueden hacer sonar su silbato durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna solicitud de los equipos.


22.2.3 Inmediatamente después de que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada, deben indicar con las señales oficiales (Regla 27.1):


22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará: a) el equipo que saca,b) la naturaleza de la faltac) el jugador que cometió la falta (si es necesario) El segundo árbitro repetirá las señales de mano hechas por el primer árbitro.


22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro, indicará: a) la naturaleza de la faltab) el jugador en falta (si es necesario)c) el equipo que va a sacar, siguiendo al primer árbitro repitiendo las señas de éste. En este caso, el primer árbitro no mostrará en absoluto ni la falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que gane el saque.


22.2.3.3 En caso de doble falta, ambos árbitros indicarán: a) la naturaleza de la faltab) los jugadores en falta (si es necesario)c) el equipo que sacará, como lo ordene el primer árbitro.


23. PRIMER ÁRBITRO


23.1 UBICACIÓN El primer árbitro lleva a cabo sus funciones sentado o de pie en una plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente a 50 centímetros sobre el borde superior de la red (Diagrama 10).


23.2 AUTORIDAD


23.2.1 El primer árbitro dirige el partido de principio a fin. El primer árbitro tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Durante el partido las decisiones del primer árbitro son definitivas. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los demás oficiales si juzga que son equivocadas. El primer árbitro puede reemplazar a los oficiales que no lleven a cabo sus funciones correctamente.


23.2.2 El primer árbitro supervisa también el trabajo de los recogebalones, secapisos y mopas.


23.2.3 El primer árbitro tiene el poder para decidir cualquier problema que incumba el juego, incluso aquellos no previstos en el Reglamento.


23.2.4 El primer árbitro no debe permitir ninguna discusión respecto a sus decisiones. No obstante, si un jugador lo solicita, el primer árbitro dará una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas en las que haya basado su decisión. Si el capitán no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro y elige protestar contra su decisión, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer árbitro debe autorizar este derecho del capitán en campo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2).


23.2.5 El primer árbitro tiene la responsabilidad de determinar antes y durante el partido sobre si el área de juego y las condiciones son correctas o no, para jugar.






23.3 RESPONSABILIDADES


23.3.1 Antes del partido, el primer árbitro:


23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, el balón y el resto del equipamiento.


23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos.


23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos.


23.3.2 Durante el encuentro únicamente el primer árbitro está autorizado para:


23.3.2.1 amonestar a los equipos 23.3.2.2 sancionar conductas incorrectas y demoras,


23.3.2.3 decidir acerca de: a) las faltas del sacador y las posiciones del equipo al saque, incluida la pantalla b) las faltas en el toque del balón c) las faltas por encima de la red y su parte superior, d) los balones que crucen el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5).


23.3.3 Al final del encuentro, firma el acta.


24. SEGUNDO ÁRBITRO


24.1 UBICACIÓN El segundo árbitro lleva a cabo sus funciones de pie ante el poste, fuera del campo en el lado opuesto y de frente al primer árbitro (Figura 10).


24.2 FACULTADES


24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero tiene, también su propio ámbito de jurisdicción (Regla 26.3). Si el primer árbitro no fuera capaz de continuar oficiando, el segundo árbitro puede reemplazarlo.


24.2.2 El segundo árbitro puede, sin hacer sonar el silbato, señalar faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer árbitro.



24.2.3 El segundo árbitro supervisa el trabajo del anotador.


24.2.4 El segundo árbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer árbitro.


24.2.5 El segundo árbitro controla a los jugadores en la zona de calentamiento (Regla 4.2.3)


24.2.6 El segundo árbitro autoriza las interrupciones, controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes.


24.2.7 El segundo controla el número de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2º tiempo para descanso y la 5ª y 6ª sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente.


24.2.8 En caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional (Regla 8.2) o un tiempo de recuperación de 3 minutos (Regla 18.1.2)


24.2.9 El segundo árbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de frente. También controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones reglamentarias.


24.2.10 El segundo árbitro supervisa a los miembros de los equipos en las áreas de castigo e informa al primer árbitro de sus conductas incorrectas (Regla 1.4.5).


24.3 RESPONSABILIDADES 24.3.1 Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotación.


24.3.2 Durante el encuentro, el segundo árbitro decide, pita y señala:


24.3.2.1 faltas de posición del equipo receptor (Regla 7.5),


24.3.2.2 el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo de cualquier jugador jugando el balón o intentando hacerlo (Regla 12.3.1),


24.3.2.3 la penetración en el campo contrario y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2),


24.2.2.4 faltas por golpe de ataque o bloqueo de los zagueros o del Líero (Reglas 8.5.2.2, 14.3.3, 15.6.2 y 15.6.6),


24.3.2.5 la falta por el golpe de ataque efectuado por un jugador de un balón que proviene dela colocación del Líbero en la zona de ataque (Regla 14.3.6),


24.3.2.6 el balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario otoca la antena de su lado del campo (Reglas 9.4.3 y 9.4.4),


24.3.2.7 el contacto del balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitrono está en posición de ver el contacto (Reglas 9.4.1 y 9.4.2). 24.3.3 Al final del encuentro, firma el acta.


25. ANOTADOR


25.1 UBICACIÓN El anotador desempeña sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto y de frente al primer árbitro (Figura 10).


25.2 RESPONSABILIDADES El anotador rellena el acta de acuerdo al Reglamento, en cooperación con el segundo árbitro. Usa un zumbador o algún otro aparato similar para hacer señales a los árbitros en cumplimiento de sus responsabilidades.


25.2.1 Antes del partido y del set, el anotador:


25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, de acuerdo al procedimiento establecido y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores.


25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotación.Si no recibe las hojas de rotación a tiempo, notifica inmediatamente el hecho alsegundo árbitro.


25.2.1.3 registra el número y nombre del Líbero


25.2.2 Durante el partido, el anotador :


25.2.2.1 registra los puntos anotados por cada equipo y vigila su concordancia con elmarcador;


25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los árbitros cualquier errorinmediatamente después del golpe de saque